Laboratoire iA

Communication graphique architecturale.

Introduction du Labo iA.

Introduction

La technique, la maîtrise d’œuvre et la maquette numérique structurent mon métier. Le BIM – et pas que – impose savoir, rigueur, méthode et discipline.

L’intelligence artificielle ouvre un autre terrain, non moins exigeant, mais qui se détache des normes : plus libre, plus exploratoire… J’y vois un véritable champ d’entraînement, à la fois stimulant et rafraîchissant, où je partage ici mes expérimentations – avec du sérieux, toujours – saupoudrées parfois d’un brin de fantaisie.

Même si l’intelligence artificielle ouvre de nombreuses pistes dans le domaine de l’architecture et de la construction, mon travail se concentre sur la communication graphique des projets.

On voit progresser l’intelligence artificielle à une vitesse impressionnante dans le domaine de l’architecture et les solutions IA permettent de produire des rendus de plus en plus crédibles. L’intelligence artificielle devient, force est de le reconnaitre, un allié particulièrement puissant pour obtenir rapidement des rendus de qualité, explorer des ambiances, enrichir la communication d’un projet ou tester des variantes. Même si les amateurs du jeu des sept erreurs trouveront ici un formidable terrain d’entrainement, car elle nécessite toujours un contrôle humain pour sécuriser la cohérence des rendus finaux avec le projet réel.

Les différents exercices qui suivent m’ont souvent rappelé un point essentiel qu’il convient toujours de souligner : la maquette numérique demeure le socle incontestable du projet. Les outils de conception comme Archicad, SketchUp et autres logiciels 3D BiM ou pas BiM, restent indispensables pour concevoir et communiquer un projet avec une précision géométrique maîtrisée et conservée du début à la fin d’une opération.

Le terrain des expérimentations des rendus du Labo iA.

Le terrain d’expérimentation

Quand j’y travaille, je me vois un peu comme un paysan qui laboure un champ… sauf qu’ici, le terrain d’expérimentation est loin d’être tellurique. Sans mauvais jeux de mots et même si ce n’est pas le sujet du Labo, la question du bilan carbone lié à l’usage de l’IA reste, elle aussi, en toile de fond lorsque nous l’utilisons. Sur ces bons mots, cela reste un sujet qui méritera toujours, à lui seul, des études sérieuses.

Plateformes et moteurs IA.

Plateformes et moteurs IA

Je souhaite par avance présenter mes excuses aux quelques lecteurs qui souhaitent y trouver les indications des plateformes et moteurs IA utilisés. La raison de leur absence est très simple : ils sont nombreux et ne cessent d’évoluer en matière d’innovations, et le Labo IA n’a pas vocation à mettre en avant des plateformes ou moteurs IA.

Bien qu’il soit essentiel de bien choisir ses outils IA pour obtenir des rendus à la hauteur de vos attentes, il est tout aussi important de garder à l’esprit que la clé pour générer des rendus réside dans la méthode et la capacité à s’adresser à l’intelligence artificielle. Et même si cela demande un peu de travail et de nombreux tests, quand j’ai commencé mes explorations, je me suis très vite rendu compte qu’il fallait adopter le rôle de « chef d’orchestre » pour guider l’intelligence artificielle vers des objectifs fixés.

Le prompt miracle !

Le prompt miracle

Encore une fois, pardon aux lecteurs qui ne trouveront pas ici LE « saint prompt ». La raison est aussi simple : il n’existe pas. A moins que ce soit un « Easter egg » sur lequel je ne serai pas encore tombé. Cela dit, les rendus architecturaux offrant moins de place à la génération libre de l’IA, on retrouve beaucoup de points communs d’un rendu à l’autre. La base est déjà de poser des conditions strictes à l’IA, telles que le respect de la géométrie du projet, la conservation des matières, la projection des ombres…La suite du prompt vient préciser votre intention pour générer un rendu.

Les projets d'études du Labo iA.

Projets

Les exercices présentés sont tous issus de maquettes numériques 3D de vrais projets.

Les différents projets présentés proviennent de plusieurs sources. Certaines maquettes numériques sont issues de mes propres productions, d’autres ont été utilisées dans le cadre de formations et de missions avec des architectes, urbanistes, paysagistes, scénographesque je remercie encore chaleureusement pour leur contribution.

La présentation des études réalisées dans ce laboratoire IA est pragmatique puisque il s’agit de générer des visuels pour des projets d’architecture. J’ai organisé les exercices par type de documents et livrables couramment rencontrés pour un projet. Soient les perspectives, les vues aériennes, les plans, coupes, élévations et autres types de rendus d’architecture.

Légendes des exercices des rendus IA

Légende

VISUEL BRUT ORIGINAL DU PROJET

Désignation de l’exercice.

Logiciel utilisé pour la modélisation et le visuel brut original du projet.
Nombre d’envois de prompts nommés « Tir », comme nombre de tirs.
Avec ou sans post production après avoir générer les rendus IA.
Temps passé en post production. Dans le cas où le rendu final généré par l’IA n’atteindrait pas les objectifs de l’exercice. Le but étant d’obtenir un résultat suffisamment crédible pour être présenté.
Carnet de notes LLM des rendus IA. J’y décris ici ma démarche, l’objectif de l’exercice, le projet et certaines tâches exécutées pour arriver au résultat final, voir même quelques anecdotes autour des projets 🙂

Zone des rendus IA

Pour évaluer dans les meilleures conditions les résultats obtenus avec l’IA et les comparer – en toute transparence – avec les visuels originaux des différents projets.

Rendus IA…

> Afficher tous les visuels du projet en plus grand.

Le menu flottant ci-dessous va vous accompagner tout au long de votre lecture, vous pourrez ainsi facilement passer d’un thème à un autre.

VUES EXTÉRIEURES

Les vues extérieures constituent un grand classique de la communication architecturale. Elles représentent également un excellent point d’entrée pour analyser les capacités des rendus IA. Les résultats sont généralement rapides à obtenir et très simples à évaluer.

Les exercices qui suivent permettrons ainsi d’observer le niveau de crédibilité des images produites : intégration dans le site, gestion de la lumière, des matières et de la végétation. Une première étape intéressante avant de poursuivre l’exploration vers des représentations plus exigeantes.

Entrée d'un projet d'architecture, pour un établissement recevant du public.
Insertion paysagère d'un projet d'architecture, pour un établissement recevant du public.

Insertions paysagères d’un projet d’architecture.

Archicad.
 5 tirs pour générer les 2 rendus IA.
Sans Post production après les rendus.
Pour cet exercice, je pars avec 2 rendus extérieures du même projet. Un visuel original avec un arrière plan des Alpes de Haute Provence et l’autre en vue rapprochée sur fond blanc. En partant de ces deux images de références, l’IA à bien compris le contexte environnemental et le traitement des matières du projet.

A noter l’excellente conservation de la géométrie des visuels originaux. Une correction rapide aurait pu être apportée en Post production avec Photoshop pour rendre cohérent les 2 visuels sur le ton du bardage bois et la luminosité des arrières plans.

Rendu brut 3D d'une élévation en perspective d'un projet d'architecture.Rendu IA d'une élévation en perspective d'un projet d'architecture intégré dans son contexte environnemental.
Rendu brut 3D d'une entrée d'école d'un projet d'architectureRendu IA d'une entrée d'école d'un projet d'architecture

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Un monument historique et sa place du marché.

Un monument historique et sa place du marché.

SketchUp Pro.
 7 tirs pour générer les 4 rendus IA.
Sans Post production après les rendus.

Un très beau travail de modélisation qui mérite d’être souligné. Non content d’avoir modélisé la totalité de sa maison, ce contributeur à décidé de modéliser tous son village, dont cette charmante église avec sa place du marché. Encore bravo au modeleur et très bon bricoleur, que j’ai eu le plaisir d’accompagner et de former sur SketchUp au moment de sa retraite.

J’ai mis plusieurs objectifs de résultats pour les rendus IA. D’abord obtenir un rendu en conservant les détails du visuel original, en version  » à rénover » et « après rénovation ». Puis de placer un marché animé de jour et de nuit. Les rendus sont très convaincant et surtout la conservation des détails de l’ouvrage et du volet paysager sont impeccables. On peut noter une légère incohérence dans les échelles des personnages et des installations ajoutés par l’IA.

Un monument historique ayant besoin d'être rénové
Rendu IA d'un monument historique après sa rénovation
Un monument historique et sa place du marché de jour
Rendu IA d'un monument historique et sa place du marché de nuit
Rendu brut 3D d'une perspective extérieure d'un monument historique et de sa place du marché.Rendu IA d'une perspective extérieure d'un monument historique ayant besoin d'être rénové.

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Perspective d'une maison à colombages.

Maison à colombages et ses 4 saisons.

SketchUp Pro.
 6 tirs pour générer les rendus IA des 4 saisons.
Sans Post production après les rendus.

Une très belle modélisation réalisée par un contributeur que j’ai eu le plaisir de former en perfectionnement SketchUp. Le visuel original manque d’inscription dans un contexte paysager. J’ai tout d’abord demandé à l’IA d’améliorer le rendu et d’imaginer un jardin avec un puits.

Après le rendu de l’IA, j’ai surtout regardé si le colombage n’avait pas subi de dégâts — même infimes — après son passage. Le résultat est franchement spectaculaire : après une analyse comptable des pans de bois et des détails du projet, je n’y ai vu que du feu. Et pour ne pas s’arrêter en si bon chemin, j’ai lancé une valse des 4 saisons. Là encore, la conservation des détails architecturaux et la cohérence du volet paysager sont très satisfaisantes.

Perspective d'une maison à colombages, au printemps
Maison à colombages, en été.
Perspective d'une maison à colombages en automne.
Maison à colombages, en hiver.

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VUES INTÉRIEURES

Les vues intérieures représentent un exercice généralement plus exigeant que les vues extérieures, que ce soit avec l’IA ou avec un logiciel de rendu photoréaliste. La géométrie du visuel de référence y est plus sensible : volumes, proportions des pièces et alignement des éléments.

La scène comporte également davantage de paramètres à interpréter par l’IA : lumière naturelle ou artificielle, diversité des matériaux, mobilier et objets qui structurent l’espace. Autant d’éléments qui rendent ces rendus plus complexes à produire… mais aussi très intéressants à étudier.

1er rendu brut 3D d'une salle de classe de primaire
2ème rendu brut 3D d'une salle de classe de primaire

Une salle de classe pour un projet de construction d’une école primaire.

Archicad
 7 à 8 tirs pour générer les 4 rendus images et la vidéo IA.
Sans Post Production après les rendus.
Lorsqu’il s’agit de générer deux rendus d’un même espace du projet, la demande peut sembler se compliquer pour cet exercice. Il faut alors conserver une cohérence entre les deux images : ambiance lumineuse, matières, décorations et présence des personnages.

Les résultats des rendus d’images sont à la hauteur des attentes. Même si l’IA a pris quelques libertés sur la projection des ombres sur le mur, les rendus finaux offrent un ensemble régulier et cohérent.

J’en profite pour générer une vidéo entre ces deux scènes. En deux prompts, j’ai pu obtenir un rendu très qualitatif. Même si le mouvement des ombres sur le mur est encore discutable dans la timeline de la vidéo, le résultat est tout à fait satisfaisant.

Seule petite ombre au tableau : un élève disparaît subtilement de la vidéo. Même si l’effet de disparition est presque imperceptible, cela n’arrive pas dans la vraie vie. La cause : une différence dans la disposition des élèves entre les deux images de référence.

Je n’ai pas prolongé le travail de prompt pour corriger cette incohérence, par souci d’économie de crédits. Car à ce niveau d’exigence de rendu, seules des plateformes et des moteurs IA payants proposent des résultats à la hauteur d’un rendu professionnel. Et dans ce domaine, les rendus vidéo sont particulièrement gourmands en crédits.

1er rendu IA d'une salle de classe de primaire.
1er rendu IA d'une salle de classe de primaire animée avec les élèves et le professeur.
2ème rendu IA d'une salle de classe de primaire.
2ème rendu IA d'une salle de classe de primaire animée avec les élèves et le professeur.
1er rendu brut 3D d'une salle de classe de primaire d'un projet d'architecture pour la construction d'une école.1er rendu IA d'une salle de classe de primaire d'un projet d'architecture pour la construction d'une école.
2ème rendu brut 3D d'une salle de classe de primaire d'un projet d'architecture pour la construction d'une école.2ème rendu IA d'une salle de classe de primaire d'un projet d'architecture pour la construction d'une école.

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Rez-de-Chaussée d'un projet d'aménagement par un architecte d'intérieur.

Projet d’aménagement intérieur d’un appartement.

SketchUp Pro.
 2 à 3 tirs pour générer le rendu IA.
Sans Production après le rendu.
Dans ce travail j’ai une vue globale du rez-de-chaussée en vue du dessus. Une architecture simple mais avec de nombreux détails de décorations. J’ai aussi volontairement laissé l’IA prendre des initiatives pour aménager le garage.

Dans cet exercice, je sollicite l’IA avec deux objectifs : Conserver la géométrie complète du projet du logement et aménager toute seule un garage.

Résultat impeccable. La conservation du projet et des éléments de décoration sont irréprochables. L’aménagement du garage est tout à fait cohérent.

Rendu brut 3D axonométrique du Rez-de-Chaussée d'une maison pour un projet d'architecture d'intérieur.Rendu IA axonométrique du Rez-de-Chaussée d'une maison pour un projet d'architecture d'intérieur.

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Aménagement d'une salle d'escalade.

Aménagement d’une salle d’escalade de blocs.

SketchUp Pro.
 5 tirs pour générer les 3 rendus IA.
Sans Post Production après les rendus.
Quoi de mieux que des structures d’escalade de bloc pour tester l’IA avec des géométries complexes ? Ici, je décide de partir d’un visuel en maquette blanche pour obtenir différents traitements de surfaces en bois avec et sans arrière plan.

Les trois rendus IA offrent, encore une fois, une conservation irréprochable de la géométrie et apportent même des correctifs cohérents à la maquette initiale. Un grimpeur amateur aurait certainement dit que l’IA s’est trompée dans la couleur des prises ou, plus grave, que pour le troisième visuel, les tapis de sol sont mal placés en cas de chute. Et il aurait raison.

Rendu IA d'une salle d'escalade de bloc. Avec fond blanc et tapis uni.
Salle d'escalade de bloc. Avec fond blanc et tapis adapté.
Insertion sur site d'une salle d'escalade de bloc.
Rendu brut 3D d'une perspective intérieure d'un projet d'aménagement d'une salle d'escaladeRendu IA d'une perspective intérieure d'un projet d'aménagement d'une salle d'escalade. Avec fond blanc et tapis uni.

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MOBILIER | DESIGN | AGENCEMENT

Le mobilier, le design, les projets événementiels et Retail ouvrent un autre univers de représentation, tout aussi exigeant. Les objets y occupent une place centrale et demandent une attention particulière sur les éclairages, les détails et la cohérence des matériaux.

Les rendus IA doivent chercher à restituer avec précision les formes, les textures et les ambiances. Des exercices intéressants pour observer la capacité de l’IA à interpréter des objets et des scènes plus proches du design que de l’architecture pure.

Mobilier design pour un présentoir client.

Mobilier design d’un présentoir client.

SketchUp Pro.
 3 tirs pour générer les 2 rendus IA.
Sans Post production après les rendus.

Exercice très simple : une demande de rendu à l’IA, tenant compte des matières et du point de vue existant du visuel original. Le résultat est juste impeccable, et dans un temps record. J’en ai profité pour lancer une variante avec un plateau plus foncé, et cela à parfaitement fonctionné.

Version 1 du rendu IA du meuble design.
Version 2 du rendu IA du meuble design.
Rendu brut 3D d'un meuble design de présentoir client pour une enseigne Retail.Rendu IA - version 1 - d'un meuble design de présentoir client pour une enseigne Retail.

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Corner produits pour une société Retail de luxe.
Rendu maquette blanche d'un corner produits pour une société Retail de luxe.

Projet de conception d’un Corner Retail.

SketchUp Pro.
 4 tirs pour générer les 2 rendus IA.
Sans Post production après le rendu.

Ici, nous avons le même projet de référence, mais avec des ambiances différentes : un visuel original texturé et l’autre en maquette blanche.

Je me lance dans un jeu de prompts pour améliorer la qualité du rendu du visuel texturé. Et pour le rendu en maquette blanche, je demande à l’IA de me proposer un calepinage de sol en marbre de différentes couleurs, en tenant compte des délimitations existantes.

A part le carré noir du marbre que l’IA a rajouté, le résultat est top ! Et la géométrie du projet réel est parfaitement respectée. Pour le carré noir, cela aurait pu être évité si je lui avait fournie une image en couleur dès le départ.

Rendu IA d'un Corner produits pour une société Retail de luxe.
Rendu brut 3D d'un corner produits pour une société Retail de luxe.Rendu IA maquette blanche avec le sol texturé d'un corner produits pour une société Retail de luxe.

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Structure gonflable abritant des activités high-tech, ludo-éducatives.

Structure gonflable abritant des activités high-tech, ludo-éducatives.

SketchUp Pro.
 3 tirs pour générer le rendu IA.
Sans Post production après le rendu.

Un rendu IA original pour une mission exotique.

À l’occasion d’un projet — me sortant totalement de mon quotidien — j’ai eu le plaisir de modéliser cette structure gonflable pour un projet événementiel ludo-éducatif. Représenter les détails géométriques de la structure gonflable aurait représenté un travail très important, sans compter les modifications qui arrivent en cours de projet.

Le résultat IA est tout à fait convaincant ! Même si l’on pourrait rechigner sur la qualité des tensions appliquées au plastique.

Rendu brut 3D d'une structure gonflable abritant des activités technologiques pour un projet événementiel.Rendu IA d'une structure gonflable abritant des activités technologiques pour un projet événementiel.

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Agencement intérieur pour la mise en place d'un bureau.

Projet d’agencement intérieur pour la mise en place d’un bureau.

SketchUp Pro.
 2 tirs pour générer le rendu IA.
Sans Post production après le rendu.

Pour un résultat simple et efficace, je demande à l’IA de placer des éléments en rapport avec le projet. J’ai généré deux tirs de trois images pour l’exercice, soit six images en tout. J’ai choisi le rendu le plus fidèle à la géométrie initiale de la scène et aux matières appliquées.

NDLR : Si vous avez un client fan de DC Comics et que vous le notifiez à l’IA, il est certain que l’on aurait observé, dans les rendus finaux, un Batman, un Flash ou encore un Superman parmi les éléments du bureau.

Rendu brut 3D d'un projet d'agencement de bureauRendu IA d'un projet d'agencement de bureau

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PAYSAGES

Le paysage constitue un terrain d’expérimentation particulièrement intéressant, à la croisée de l’architecture et de l’urbanisme. Les représentations de cette discipline impliquent souvent des échelles plus larges et une relation plus forte avec le contexte environnant.

Les rendus IA doivent ici interpréter une grande diversité d’éléments : végétation, sols, espaces publics, mais aussi implantation des volumes dans leur environnement. Des exercices particulièrement intéressants pour le Labo iA.

Schéma de principe d'un projet d'aménagement paysagé dans un espace public.

Schéma de principe d’un projet paysagé dans un espace public.

SketchUp Pro.
 1 tir pour générer le rendu IA.
Sans Post production après le rendu.

Lors d’une formation sur SketchUp pour un paysagiste, nous arrivons à cette maquette 3D à l’issue de l’initiation. Certes, le projet est très fictif, mais à l’issue du parcours, le stagiaire maîtrise le logiciel. Et nous décidons de nous lancer — vite fait, bien fait — dans un joli rendu de ce que l’on pourrait appeler un schéma de principe paysager.

Un seul prompt de quatre images. Nous avons choisi la plus pertinente proposée par l’IA. Il nous aurait fallu un prompt ou deux de plus pour corriger le traitement du mur de soutènement et de ses fondations. Et certainement une légère post-production sous Photoshop pour obtenir un résultat parfait.

Rendu brut 3D d'une zone publique aménagé par un paysagiste.Rendu IA d'une zone publique aménagé par un paysagiste.

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Grand jardin conçu par un paysagiste.

Aménagement paysagé d’un grand jardin avec 2 piscines naturelles.

Archicad + Twinmotion.
 6 tirs pour générer les 3 rendus IA.
Sans Post production après le rendu.

Voici un exercice que je prends très souvent plaisir à réaliser. Le visuel original provient de Twinmotion, à partir d’une maquette numérique modélisée avec Archicad.

Les rendus obtenus avec Twinmotion sont remarquables, c’est un fait. Mais rendre une scène plus vivante représente un travail assez chronophage, particulièrement pour les débutants ou les utilisateurs occasionnels. L’objectif est ici d’améliorer rapidement le rendu initial en apportant à la scène de la profondeur et différentes ambiances d’ensoleillement.

Je remercie particulièrement l’abeille et la coccinelle au premier plan, qui apportent un mouvement certain à la scène.

Rendu IA de jour, d'un grand jardin avec piscines naturelles.
Rendu IA au moment du couché de soleil, d'un grand jardin avec piscines naturelles.
Rendu IA de nuit, d'un grand jardin avec piscines naturelles.
Rendu brut avec Twinmotion d'un jardin avec un grand volet paysagé.Rendu IA au moment du couché de soleil d'un jardin avec un grand volet paysagé.

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VUES AÉRIENNES

Les vues aériennes constituent un exercice particulier dans la production de rendus en architecture. Ces rendus, souvent plus éloignés du projet, proposent des points de vue originaux et moins conventionnels.

Elles demandent à l’IA une certaine rigueur d’interprétation, car le visuel de référence y est moins exhaustif : les éléments sont plus lointains et parfois moins détaillés. Un terrain d’expérimentation passionnant pour observer la capacité de l’IA à reconstituer un ensemble cohérent à l’échelle du site.

Vue aérienne d'un projet d'architecture.

Vue aérienne d’un projet d’architecture dans son contexte environnemental.

Archicad.
 4 tirs pour générer le rendu IA.
Sans Post production après le rendu.
Mise à l’épreuve de rendus IA à partir d’un visuel aérien simplifié de type axonométrie. Dans le visuel original, on trouve de simples couleurs pour qualifier les surfaces, et une géométrie somme toute sommaire.

Pour atteindre le résultat attendu, il m’a fallu rédiger une série de prompts assez détaillés pour les matières, le volet paysager et le site dans lequel le projet s’inscrit.

Pour un temps passé raisonnable, le résultat final est tout à fait correct, je le laisse dans tous les cas à votre appréciation.

Rendu brut 3D d'une axonométrie extérieure d'un projet d'architecture .Rendu IA d'une axonométrie extérieure d'un projet d'architecture et de paysage.

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Axonométrie aérienne d'un projet d'architecture.

Vue en axonométrie d’un projet d’architecture.

Archicad.
 3 tirs pour générer le rendu IA.
Sans Post production après le rendu.
On peut clairement parler de crash test pour cet exercice. Je cumule ici volontairement beaucoup de problèmes : des sols manquants, un visuel noir et blanc et quelques hachures de surfaces pour le traitement des sols.

Pour atteindre un résultat satisfaisant, j’ai dû opérer une série de prompts traitant des matières et du paysage. Cibler tous les défauts du visuel original pour les corriger aurait représenté un travail trop fastidieux et aléatoire. J’ai donc laissé l’IA décider pour moi beaucoup de choses, et le résultat m’a tout de même bluffé.

Même si l’IA a inventé des bouts du projet, elle a comblé des manques de façon cohérente. Le résultat final, au regard de l’image de départ et du temps passé, est juste spectaculaire.

Rendu brut 3D d'une axonométrie extérieure d'un projet d'architectureRendu IA d'une axonométrie extérieure d'un projet d'architecture.

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VUES EN PLANS

Les vues en plan marquent une étape où les choses commencent à se corser pour obtenir des rendus fidèles au projet réel. Interpréter un plan architectural est une formalité pour un professionnel du domaine. Mais pour l’IA, la tâche devient beaucoup plus complexe.

Lire correctement l’organisation des espaces, comprendre une montée d’escalier, interpréter le sens de montée d’une rampe ou la logique des circulations demande une véritable capacité d’analyse. Autant d’éléments qui mettent rapidement à l’épreuve la compréhension spatiale de l’intelligence artificielle.

Rendu d'un plan 2D. Rez-de-Chaussée et des abords d'un projet d'architecture.

Plan 2D. Rez-de-Chaussée et abords d’un projet d’architecture.

Archicad.
 2 tirs pour générer le rendu IA.
Sans Post production après le rendu.
Les rendus IA en plan étant particulièrement exigeants en matière d’images de référence, je décide dans cet exercice de ne prompter que deux fois, à partir d’un seul visuel de référence, et de ne faire aucune post-production. Par mesure de précaution, j’ai lancé trois images par prompt, soit six rendus IA au total.

Le rendu IA choisi est celui qui correspond le mieux au projet réel. Une chose est sûre : avec plus d’images de référence pour désigner les revêtements de sol, les niveaux et les abords du projet, j’aurai obtenu des rendus finaux beaucoup plus convaincant.

Rendu brut d'un plan 2D du Rez-de-Chaussée et des abords d'un projet d'architecture.Rendu IA d'un plan 2D du Rez-de-Chaussée et des abords d'un projet d'architecture.

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Rendu d'un plan 2D. Rez-de-Chaussée d'un projet d'architecture.

Plan 2D. Rez-de-Chaussée d’un projet d’architecture.

Archicad.
2 tirs pour générer le rendu IA.
Post Production après le rendu.
10 minutes de Post production avec Photoshop.
Je procède ici comme dans l’exercice précédent, mais je décide d’aller un peu plus loin dans la rédaction des prompts, et toujours avec un seul visuel de référence. Comme pour les précédents rendus, j’ai lancé trois images par prompt, soit six rendus IA au total.

Les six rendus finaux étaient tous très beaux, mais incohérents dans certaines zones du projet.

NDLR : Grâce aux six rendus de l’IA, j’ai pu utiliser Photoshop pour faire quelques sélections bien ciblées. Cela m’a permis d’opérer des copier-coller et de vous présenter un résultat correct, tout en restant dans un temps de production réduit. Vous m’excuserez pour la végétation de l’esplanade ou il manque bien trois arbres et pour l’îlot central, un peu trop végétalisé.

Rendu brut d'un plan 2D du Rez-de-Chaussée d'un projet d'architecture.Rendu IA d'un plan 2D du Rez-de-Chaussée d'un projet d'architecture.

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COUPES

Les coupes représentent également un exercice particulièrement exigeant. Contrairement aux perspectives, elles demandent une lecture précise de la structure du projet et de l’organisation verticale des espaces.

Comprendre les niveaux, interpréter les épaisseurs de planchers, les hauteurs sous faux plafond ou encore la continuité des volumes nécessite une véritable capacité d’analyse. Pour l’IA, l’exercice consiste donc à transformer un document technique en une représentation cohérente et lisible pour le lecteur. On y va !

Coupe 3D d'un projet d'architecture.

Coupe 3D d’un projet d’architecture.

Archicad.
3 tirs pour générer le rendu IA.
Post Production après le rendu.
10 minutes de Post production avec Photohop.
Pour ce rendu, je pars avec un visuel de basse définition sur fond blanc. Après une série de trois prompts de deux images, soit six au total, j’ai pu obtenir des rendus IA qui m’ont permis de procéder à quelques copier-coller dans Photoshop.

Encore une fois, le niveau de précision géométrique et de restitution des matières originales de chaque rendu IA m’a obligé à ouvrir Photoshop pour finaliser le rendu, qui, au final, mériterait presque de passer en tête de cette page.

Comme pour les plans, les coupes demandent aussi de fournir à l’IA un certain nombre d’images de référence pour obtenir un résultat fidèle au projet réel, en un minimum de prompts et de post-production. Comme la définition des surfaces, le RAL des peintures, la désignation des pièces, etc.

Rendu brut 3D d'une coupe 3D d'un projet d'architecture.Rendu IA d'une coupe 3D d'un projet d'architecture.

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ÉLÉVATIONS

Les élévations viennent naturellement conclure cette série d’exercices autour des plans et des coupes. Maintenant que l’on comprend mieux comment travailler avec l’IA sur des documents techniques, il devient plus facile d’obtenir des résultats très convaincants.

Les façades demandent toutefois une grande rigueur : alignement des ouvertures, cohérence des proportions, lecture des matériaux et des trames constructives. Lorsque ces éléments sont correctement interprétés, l’IA parvient à produire des rendus étonnamment fidèles au projet architectural.

Elévation représentant une façade sur rue.
Elévation représentant une façade côté jardin.

Élévations représentant les façades d’une maison, côtés rue et jardin.

Archicad.
4 tirs pour générer les 2 rendus IA.
Post Production après les rendus.
10 minutes de Post production avec Photoshop.
Pour les élévations, nous nous heurtons aux mêmes difficultés que pour les rendus IA des plans et des coupes.

C’est pourquoi, dans cet exercice, je me suis attaché à deux choses importantes pour éviter les écueils précédents : renseigner directement les documents et partir avec deux images de référence, pour aider l’IA à mieux comprendre le projet.

Les résultats sont à la hauteur des attentes. Même s’il m’a fallu faire un petit tour par Photoshop pour vous présenter les deux rendus IA, le jeu en valait la chandelle.

Rendu brut 2D d'une élévation représentant une façade et la palissade sur rue.Rendu IA d'une élévation représentant une façade et la palissade sur rue.
Rendu brut 2D d'une élévation représentant une façade côté jardin.Rendu IA d'une élévation représentant une façade côté jardin.

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ANIMATIONS

Dans ce chapitre dédié aux animations, je pousse les exercices au-delà d’une séquence vidéo reliant deux scènes. Je me suis donc imposé de ne pas descendre sous trois plans-séquence en sortie finale pour se rapprocher d’un véritable “mini film” de présentation de projet.

Sans les expérimentations menées dans les premiers chapitres du Labo, je me serais probablement égaré ici. Les films d’animation nécessitent de passer en amont par plusieurs étapes clés vers le rendu final : modélisation, définition des points de vue, cadrage des scènes, génération des images, corrélation des contrastes et des ambiances lumineuses, mises en mouvement des personnages, assemblage des rendus…

Avant même le premier clic de souris, le scénario devient donc indispensable et un storyboard n’est pas de trop pour structurer les enchaînements, anticiper les ambiances et sécuriser une cohérence d’ensemble tout au long de la séquence. En d’autres termes, une animation demande une direction claire car sans cadre, on part très vite dans tous les sens… et donc rarement dans la bonne direction.

Rendu brut 3D en vue aérienne d'un projet d'architecture.
Rendu brut 3D en partie haute d'un projet d'architecture.
Rendu brut 3D en partie basse et vue du sol d'un projet d'architecture.

Projet d’architecture pour l’extension d’un bâtiment tertiaire.

Archicad
Entre 8 à 10 tirs pour générer les 3 rendus images et environs 20 tirs pour les animations IA. Pas moins de 30 tirs en tout.
Sans post production après les rendus. Assemblage des rendus de la vidéo sur Adobe Première.
Pour cet exercice du Week end je me suis fixé comme objectif d’obtenir un film de présentation. Toujours sans modifications de la géométrie du projet et de ses abords. Un peu de génération IA, mais pas trop.

Comme d’habitude, je pars de trois visuels bruts pour générer trois images IA. Ce ces 3 images, j’ai généré trois séquences vidéos principales. Puis deux autres séquences pour compléter l’ensemble : une entrée (avec l’abeille) et une sortie (avec l’accident de bus). L’assemblage final à été fait sur Adobe Première.

Malgré les contraintes imposées par les images de référence, l’IA a fait preuve d’une capacité d’analyse et d’arbitrage particulièrement convaincante dans les transitions animées entre chaque scène. Le film reste globalement cohérent et plausible. Même avec un bus sans son chauffeur, j’ai de la chance sur ce coup, la Tech existe 😅

Rendu IA en vue aérienne pour un projet d'architecture.
Rendu IA en partie haute d'un projet d'architecture.
Rendu IA vue du sol d'un projet d'architecture.
Rendu brut 3D en partie haute d'un projet d'architecture.Rendu IA en partie haute d'un projet d'architecture.
Rendu brut 3D en partie basse d'un projet d'architecture.Rendu IA vue du sol d'un projet d'architecture.

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INSPIRATIONS

Changeons d’approche un court moment et servons nous de l’IA pour inviter des artistes dans les rendus. Dans cet atelier, on sort carrément des conventions qui consistent à générer des visuels maîtrisés de l’environnement du projet. 

On se fait plaisir ! Se dire, je voudrais un contraste à la Jean-Michel Berts sur fond d’Antonio Vivaldi. Une approche plutôt Punk en apparence, mais puisqu’il est possible de laisser l’IA prendre des initiatives, voyons ce qu’elle peut créer si on le lui demande.

Bien sûr on veut conserver les détails géométriques et les matières du projet initial, mais je vais laisser toute liberté à l’IA de modifier – ou non – l’ambiance, la météo, l’horaire, la présence de personnages et de végétation, en lien avec l’œuvre de l’artiste poète, écrivain, musicien, chanteur, photographe ou réalisateur.

Pour éviter d’influencer excessivement le résultat final, j’écris des prompts normaux pour la géométrie du projet, et volontairement très simples pour le nom de l’artiste et de son œuvre. Il va sans dire que pour augmenter les chances de réussite, je sélectionne volontairement des sujets qui se prêtent aux rendus d’architecture. Notamment sur le thème de la musique, comme Nocturne de Frédéric Chopin ou L’Orage de Georges Brassens.

Un pas de côté :

Même si ces expérimentations peuvent sembler fantaisistes, je trouve intéressant d’examiner la capacité de l’IA à analyser un auteur, un texte, une histoire, une atmosphère, des personnages, un décor, une musique, peut-être même un rythme. Ce qui en fait un champ d’étude particulièrement captivant et soulève quelques questions à propos du fonctionnement de l’intelligence artificielle dans le domaine de l’image.

Avec tous le respect qui s’impose à l’égard des artistes et de leurs œuvres dont l’IA s’est servie comme source d’inspiration, je trouve les résultats intéressants car ils sont plausibles, même si ils ne sont pas tous utilisables pour un vrai rendu de projet.

Ce qui est bien dans ce chapitre, c’est qu’on peut se lâcher un peu, non ?

Rendu brut 3D du projet sur fond blanc.
Rendu IA du projet inscrit dans son environnement.

Poésie & Littérature.

Archicad
 10 à 12 tirs pour générer les 8 rendus IA.
Sans Post production après les rendus. Assemblage des rendus de la vidéo sur Adobe Première.
Pour cet exercice, l’objectif consiste à observer comment l’intelligence artificielle peut traduire un livre ou un poème. À partir du nom d’un auteur et du titre de son œuvre, l’IA doit interpréter une histoire, un lieu, une atmosphère, des personnages ou un imaginaire afin de produire un rendu visuel cohérent.

Un sujet d’études génial qui met à l’épreuve l’IA pour transformer des écrits — en somme, des super méga prompts, pourrait-on dire. Je vous laisse deviner quel artiste est derrière l’image.

Et si on passait de l’image fixe à la narration en mouvement ?

Pour finir cet exercice en apothéose, je me lance dans un projet consistant à générer des transitions IA animées entre chaque scène. La vidéo finale cumule 9 transitions animées pour 6 ambiances différentes.

Ici, le temps de production n’est plus du tout le même que pour une image. Même si les temps de calcul des animations par l’intelligence artificielle sont époustouflants, j’ai évidement dû compiler l’ensemble en post-production, en me servant de Adobe Première.

Temps de production : une bonne journée de travail, avec pas moins de 30 prompts pour arriver à ce résultat.

Plus sérieusement pour des rendus de projets réalistes avec une direction artistique rationnelle (beaucoup moins décalée que cet exercice), ce type de production ouvre clairement de nouvelles perspectives dans la communication graphique, notamment pour les présentations clients ou les concours.

NDLR : Sur le thème de Germinal d’Émile Zola notamment, le résultat n’est sans doute pas le visuel le plus vendeur pour un projet, je vous l’accorde 🙂

Rendu IA d'un projet d'architecture inscrit dans un environnement inspiré par le poème "La jolie rousse" de Guillaume Apollinaire.

La jolie rousse de Guillaume Apollinaire.

Rendu IA d'un projet d'architecture inscrit dans un environnement inspiré du livre "Ils étaient dix" écrit par Agatha Christie

Ils étaient dix d’Agatha Christie.

Rendu IA d'un projet d'architecture inscrit dans un environnement inspiré du roman "Les chroniques de San Francisco" écrit par Armistead Maupin.

Les chroniques de San Francisco d’Armistead Maupin.

Rendu IA d'un projet d'architecture inscrit dans un environnement inspiré du livre "Germinal" écrit par Emile Zola.

Germinal d’Émile Zola.

Rendu IA d'un projet d'architecture inscrit dans un environnement inspiré de l'œuvre poétique "Cahier d'un retour au pays natal" de Aimé Césaire.

Cahier d’un retour au pays natal d’Aimé Césaire.

Rendu IA d'un projet d'architecture inscrit dans un environnement inspiré du poème "Le Pont Mirabeau" de Guillaume Apollinaire.

Le Pont Mirabeau de Guillaume Apollinaire.

Rendu IA d'un projet d'architecture inscrit dans un environnement inspiré du poème "My Heart Leaps Up" écrit par William Wordsworth.

My Heart Leaps Up de William Wordsworth.

Rendu IA d'un projet d'architecture inscrit dans son environnement.Rendu IA d'un projet d'architecture inscrit dans un environnement inspiré par le poème "La jolie rousse" de Guillaume Apollinaire.

Inspiration La jolie rousse de Guillaume Apollinaire.

Mise en mouvement des scènes et assemblages des rendus vidéos IA de La jolie rousse de Guillaume Apollinaire > Le pont Mirabeau du même poète > Ils étaient dix d’Agatha Christie > My Heart Leaps Up de William Wordsxorth > Cahier d’un retour au pays natal d’Aimé Césaire.

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Rendu brut 3D du bâtiment et de son paysage.
Rendu IA du bâtiment et de son paysage.

Musique.

Archicad
 12 à 15 tirs pour générer les 8 rendus IA.
Sans Post production après les rendus.
La musique constitue un terrain d’expérimentation particulièrement intéressant. Dans cet exercice, l’objectif consiste à observer comment l’intelligence artificielle peut interpréter une œuvre musicale et la traduire visuellement autour d’un projet architectural.

L’IA doit alors interpréter un univers artistique pour produire un rendu cohérent. Un exercice à la fois simple dans sa formulation… mais particulièrement intéressant pour analyser la capacité de l’IA à transformer une chanson ou une musique en image.

Chaque image produite soulève naturellement une série de questions. Pour ne prendre qu’un exemple, concernant Toulouse de Claude Nougaro, je m’attendais à voir apparaître — dans un coin de l’image — une grand-mère regardant des jeunes gens se bagarrer (« ici, même les mémés aiment la castagne »). Et pourtant, rien. L’IA a-t-elle analysé le texte et décidé de ne pas représenter cette scène de vie ? S’est-elle simplement référée à des images ou des vidéos disponibles sur le web, ou encore à des représentations plus générales de la ville de Toulouse…

Petite parenthèse : mes excuses aux régions du Nord. Pour l’intelligence artificielle, je constate souvent que la météo n’est pas toujours très clémente. Même si tout le monde sait qu’il y fait beau plusieurs fois par jour, comme en Normandie ou en Bretagne 🫶

Rendu IA d'un projet d'architecture et de son paysage, inspiré de la chanson "Toulouse" de Claude Nougaro.

Toulouse de Claude Nougaro.

Rendu IA d'un projet d'architecture et de son paysage, inspiré de la chanson "Le plat pays" de Jacques Brel.

Le plat pays de Jacques Brel.

Rendu IA inspiré des

Les quatre Saisons – Été d’Antonio Vivaldi.

Rendu IA inspiré de

Take the A Train de Duke Ellington.

Rendu IA inspiré de

L’orage de Georges Brassens.

Rendu IA inspiré de

Le sud de Nino Ferrer.

Rendu IA inspiré de

Nocturne de Frédéric Chopin.

Rendu IA d'un bâtiment et de son paysageRendu IA d'un projet d'architecture et de son paysage, inspiré des " Quatre saisons - été " de Antonio Vivaldi.

Inspiration Les quatre saisons – Été d’Antonio Vivaldi.

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Rendu brut 3D d'une zone d'habitation sur fond blanc.
Rendu IA d'une zone d'habitation dans le sud de la France.

Photographie.

SketchUp Pro.
 8 à 10 tirs pour générer les 6 rendus IA.
Sans Post production après les rendus.
Pour le thème de la photographie, l’objectif consiste à analyser comment l’intelligence artificielle peut s’inspirer de grands photographes. Un sujet intéressant pour observer comment, à partir du seul nom de l’artiste, l’IA peut s’approprier une signature visuelle et la traduire dans un rendu architectural cohérent.

Observons également si elle s’inspire de leurs univers : sociaux, documentaires, professionnels, urbains ou paysagers. Challenge !

Ma sélection comprend donc des photographes proposant des œuvres très différentes les unes des autres : en noir et blanc ou en couleurs, avec ou sans personnages et accessoires.

Voyons comment l’IA va interpréter tout cela… Je ne sais pas pour vous, mais je trouve les résultats, une fois encore, très convaincants, même s’ils ne sont pas forcément du goût de chacun.

Rendu IA inspiré du photographe américain William Eggleston.

William Eggleston.

Rendu IA inspiré du photographe chinois Fan Ho.

Fan Ho.

Rendu IA inspiré du photographe anglais Martin Parr.

Martin Parr.

Rendu IA inspiré du photographe français Robert Doisneau.

Robert Doisneau.

Rendu IA inspiré du photographe japonais Hiroshi Sugimoto.

Hiroshi Sugimoto.

Rendu IA d'une zone d'habitation dans le sud de la FranceRendu IA d'une zone d'habitation, inspiré du photographe anglais Martin Parr.

Inspiration des photographies de Martin Parr.

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Rendu IA du salon.
Rendu IA de la salle à manger.

Cinéma

Archicad
 12 à 15 tirs pour générer les 7 rendus images et environ 25 à 30 envois pour les animations IA.
Sans Post production après les rendus. Assemblage des rendus de la vidéo sur Adobe Première.
Le cinéma constitue une source particulièrement riche pour s’inspirer des ambiances intérieures, des décors, des accessoires, des couleurs et des lumières très marquées, propres à l’univers de certains réalisateurs.

Images :

Dans la même logique que les autres exercices de ce chapitre, je challenge ici l’IA pour s’inspirer d’un film et lui laisser choisir – ou non – de repeindre les murs, remplacer les tapis, modifier le mobilier ou ajouter des luminaires.

Les résultats sont plutôt spectaculaires par leur crédibilité et la concordance des univers cinématographiques dont l’IA s’est inspirée. Elle parvient à restituer des ambiances fortes tout en respectant la base du projet.

Vidéos :

Une fois les images générées, j’ai pu débuter les rendus d’animation des transitions pour passer d’un film à un autre. Les transitions produites par l’IA entre les scènes fonctionnent bien, avec une continuité presque onirique… comme dans un rêve.

Sans m’en apercevoir, après avoir raccordé les animations IA sur Adobe Première, la vidéo finale dépasse la minute. Une durée plutôt longue pour la présentation d’un projet. J’y ai donc ajouté une musique d’accompagnement, qui se marie plutôt bien à ce petit voyage dans les bras de Morphée 🙂

Rendu IA du salon, inspiré du Film Grand Budapest Hotel.

Grand Budapest Hotel de Wes Anderson

Rendu IA du salon, inspiré du Film Blade Runner.

Blade Runner de Ridley Scott.

Rendu IA du salon, inspiré du Film Mon oncle.

Mon oncle de Jacques Tati.

Rendu IA du salon, inspiré du Film Brazil.

Brazil de Terry Gilliam.

Rendu IA de la salle à manger, inspiré du Film Shining.

Shining de Stanley Kubrick.

Rendu IA de la salle à manger, inspiré du Film Metropolis.

Metropolis de Fritz Lang.

Rendu IA de la salle à manger, inspiré du Film Orange Mécanique.

Orange mécanique de Stanley Kubrick.

Rendu IA de la salle à manger d'un projet d'architecture d'intérieur.Rendu IA de la salle à manger, inspiré du Film Orange Mécanique.

Inspiration du film Orange mécanique de Stanley Kubrick.

Rendu IA du salon d'un projet d'architecture d'intérieur.Rendu IA du salon, inspiré du Film Mon oncle.

Inspiration du film Mon oncle de Jacques Tati.

Mise en mouvement des scènes et assemblages des rendus vidéos IA de Grand Budapest Hotel > Shining > Blade Runner > Orange mécanique > Brazil > Metropolis > Mon oncle.

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