Laboratoire iA

Communication graphique architecturale.

L’intelligence artificielle progresse à une vitesse impressionnante dans le domaine de l’architecture. Les solutions IA permettent de produire des rendus de plus en plus crédibles. L’IA devient ainsi un allié particulièrement puissant pour obtenir rapidement des rendus de qualité, explorer des ambiances, enrichir la communication d’un projet ou tester des variantes avec efficacité.

Même si l’intelligence artificielle ouvre de nombreuses pistes dans le domaine de l’architecture et de la construction, mon approche se concentre sur la communication graphique des projets.

Cette page n’a pas été conçue pour crier aux 4 vents tous les mérites de l’IA ou bien démontrer qu’elle n’aurait pas sa place dans nos pratiques professionnelles. Bien sûr, elle n’est pas parfaite, les amateurs du jeu des sept erreurs devraient trouver ici un excellent terrain d’entraînement. Mais une chose est sûre : la qualité des rendus IA et leur pertinence atteint un niveau suffisant pour qu’elle entre sérieusement dans la partie. Force est de le reconnaître et d’y consacrer du temps en études, c’est pour cette raison que le Labo IA – LLM.STUDIO existe.

Les différents exercices qui suivent m’ont souvent rappelé un point essentiel : La maquette numérique demeure le socle incontestable du projet. Les outils de conception comme Archicad, SketchUp et autres restent indispensables pour concevoir et communiquer sur votre projet avec une précision géométrique maîtrisée et conservée.

Projets

Les exercices présentés sont tous issus de maquettes numériques 3D de vrais projets.

Les différents projets présentés proviennent de plusieurs sources. Certaines maquettes numériques sont issues de mes propres productions, d’autres ont été utilisées dans le cadre de formations et de missions avec des architectes, urbanistes, paysagistes, scénographes,… que je remercie encore chaleureusement pour leur contribution.

La présentation des études réalisées dans ce laboratoire IA est pragmatique puisque il s’agit de générer des visuels pour des projets d’architecture.  J’ai organisé les exercices par type de documents et livrables couramment rencontrés pour un projet. Soient les perspectives, les vues aériennes, les plans, coupes, élévations et autres types de rendus d’architecture.

Légende

VISUEL BRUT ORIGINAL DU PROJET

Désignation de l’exercice.

Logiciel utilisé pour la modélisation et le visuel brut original du projet.
 Nombre d’envois de prompts nommés « Tir » comme nombre de tirs.
Avec ou sans Post production après avoir générer les rendus IA.
Temps passé en Post Production avec Photoshop. Dans le cas où le rendu final généré par l’IA n’atteindrait pas les objectifs de l’exercice. Le but étant d’obtenir rapidement un résultat pertinent et cohérent avec le projet réel.
Carnet de notes. J’y décris ici le projet et certaines tâches exécutées pour arriver au résultat final, voire même des anecdotes croustillantes autour des projets. Je souhaite par avance présenter mes excuses aux quelques lecteurs qui souhaitent y trouver les plateformes et moteurs IA utilisés. La raison est très simple : ils sont nombreux et ne cessent d’évoluer en matière d’innovations, et le Labo IA n’a pas vocation à mettre en avant des plateformes ou moteurs IA.

Zone des rendus du Labo iA

Pour évaluer dans les meilleures conditions les résultats obtenus avec l’IA et les comparer – en toute transparence – avec les visuels originaux des différents projets.

> Afficher tous les visuels du projet en plus grand.

Le menu flottant ci-dessous va vous accompagner tout au long de votre lecture, vous pourrez ainsi facilement passer d’un thème à un autre.

VUES EXTÉRIEURES

Les vues extérieures constituent un grand classique de la communication architecturale. Elles représentent également un excellent point d’entrée pour analyser les capacités des rendus IA. Les résultats sont généralement rapides à obtenir et très simples à évaluer.

Les exercices qui suivent permettrons ainsi d’observer le niveau de crédibilité des images produites : intégration dans le site, gestion de la lumière, des matières et de la végétation. Une première étape intéressante avant de poursuivre l’exploration vers des représentations plus exigeantes.

Entrée d'un projet d'architecture, pour un établissement recevant du public.
Insertion paysagère d'un projet d'architecture, pour un établissement recevant du public.

Insertions paysagères d’un projet d’architecture.

Archicad.
 5 tirs pour générer les 2 rendus IA.
Sans Post production après les rendus.
Pour cet exercice, je pars avec 2 rendus extérieures du même projet. Un visuel original avec un arrière plan des Alpes de Haute Provence et l’autre en vue rapprochée sur fond blanc. En partant de ces deux images de références, l’IA à bien compris le contexte environnemental et le traitement des matières du projet.

A noter l’excellente conservation de la géométrie des visuels originaux. Une correction rapide aurait pu être apportée en Post production avec Photoshop pour rendre cohérent les 2 visuels sur le ton du bardage bois et la luminosité des arrières plans.

Rendu brut 3D d'une élévation en perspective d'un projet d'architecture.Rendu IA d'une élévation en perspective d'un projet d'architecture intégré dans son contexte environnemental.
Rendu brut 3D d'une entrée d'école d'un projet d'architectureRendu IA d'une entrée d'école d'un projet d'architecture

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Un monument historique et sa place du marché.

Un monument historique et sa place du marché.

SketchUp Pro.
 7 tirs pour générer les 4 rendus IA.
Sans Post production après les rendus.

Un très beau travail de modélisation d’un ancien stagiaire, qui mérite d’être souligné. Il s’agit d’une maquette 3D qui m’a beaucoup impressionnée. Car – non content d’avoir modélisé la totalité de sa maison – ce contributeur à décidé de modéliser tous son village, dont cette charmante église avec sa place du marché. Encore bravo au modeleur et très bon bricoleur, que j’ai eu le plaisir d’accompagner et de former sur SketchUp au moment de sa retraite.

J’ai mis plusieurs objectifs de résultats pour les rendus IA. D’abord obtenir un joli rendu en conservant les détails du visuel original, en version  » à rénover » et « après rénovation ». Puis de placer un marché animé de jour et de nuit. Les rendus sont très convaincant, la conservation des détails de l’ouvrage et du volet paysager sont impeccables. On peut noter une légère incohérence dans les échelles des personnages et des installations ajoutés par l’IA.

Un monument historique ayant besoin d'être rénové
Rendu IA d'un monument historique après sa rénovation
Un monument historique et sa place du marché de jour
Rendu IA d'un monument historique et sa place du marché de nuit
Rendu brut 3D d'une perspective extérieure d'un monument historique et de sa place du marché.Rendu IA d'une perspective extérieure d'un monument historique ayant besoin d'être rénové.

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Perspective d'une maison à colombages.

Maison à colombages et ses 4 saisons.

SketchUp Pro.
 6 tirs pour générer les rendus IA des 4 saisons.
Sans Post production après les rendus.

Une très belle modélisation réalisée par un stagiaire avec SketchUp, que j’ai eu le plaisir de former en perfectionnement. Le visuel original manque d’inscription dans un contexte paysager. J’ai tout d’abord demandé à l’IA d’améliorer le rendu et d’imaginer un jardin avec un puits.

Après le rendu de l’IA, j’ai surtout regardé si le colombage n’avait pas subi de dégâts — même infimes — après son passage. Le résultat est franchement spectaculaire : après une analyse comptable des pans de bois et des détails du projet, je n’y ai vu que du feu. Et pour ne pas s’arrêter en si bon chemin, j’ai lancé une valse des 4 saisons. Là encore, la conservation des détails architecturaux et la cohérence du volet paysager sont très satisfaisantes.

Perspective d'une maison à colombages, au printemps
Maison à colombages, en été.
Perspective d'une maison à colombages en automne.
Maison à colombages, en hiver.

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VUES INTÉRIEURES

Les vues intérieures représentent un exercice généralement plus exigeant que les vues extérieures, que ce soit avec l’IA ou avec un logiciel de rendu photoréaliste. La géométrie du visuel de référence y est plus sensible : volumes, proportions des pièces et alignement des éléments.

La scène comporte également davantage de paramètres à interpréter par l’IA : lumière naturelle ou artificielle, diversité des matériaux, mobilier et objets qui structurent l’espace. Autant d’éléments qui rendent ces rendus plus complexes à produire… mais aussi très intéressants à étudier.

Rez-de-Chaussée d'un projet d'aménagement par un architecte d'intérieur.
Cuisine pour un projet d'aménagement par un architecte d'intérieur.

Projet d’aménagement intérieur d’un appartement.

SketchUp Pro.
 6 à 8 tirs pour générer les 4 rendus IA.
Post Production après les rendus.
3 minutes de Post production avec Photoshop.
Dans ce travail, j’ai deux visuels du même projet : une vue globale du rez-de-chaussée et une perspective intérieure de la cuisine, avec en plus quelques incohérences entre les deux visuels originaux. Exemple : la couleur du plan de travail dans la cuisine.

On peut observer, dans les rendus IA, l’excellente conservation de la géométrie de la vue de dessus et de la perspective. Une correction rapide aurait pu être apportée dans le traitement des surfaces et accessoires du mobilier de cuisine.

Une chose est sûre : si la modélisation d’origine avait comporté des poignées de portes, on les aurait retrouvées dans les rendus IA. En conclusion, plus la maquette numérique est enrichie de détails, mieux l’IA travaille.

Cuisine pour un projet d'aménagement intérieur.
Cuisine au moment du petit-déjeuner.
Cuisine au moment des fêtes avec des invités.
Rendu brut 3D axonométrique du Rez-de-Chaussée d'une maison pour un projet d'architecture d'intérieur.Rendu IA axonométrique du Rez-de-Chaussée d'une maison pour un projet d'architecture d'intérieur.
Rendu 3D brut d'une cuisine pour un projet d'aménagement par un architecte d'intérieur.Rendu IA d'une cuisine pour un projet d'aménagement par un architecte d'intérieur.

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Aménagement d'une salle d'escalade.

Aménagement d’une salle d’escalade de blocs.

SketchUp Pro.
 5 tirs pour générer les 3 rendus IA.
Sans Post Production après les rendus.
Quoi de mieux que des structures d’escalade de bloc pour tester l’IA avec des géométries complexes ? Ici, je décide de partir d’un visuel en maquette blanche pour obtenir différents traitements de surfaces en bois avec et sans arrière plan.

Les trois rendus IA offrent, encore une fois, une conservation irréprochable de la géométrie et apportent même des correctifs cohérents à la maquette initiale. Un grimpeur amateur aurait certainement dit que l’IA s’est trompée dans la couleur des prises ou, plus grave, que pour le troisième visuel, les tapis de sol sont mal placés en cas de chute. Et il aurait raison.

Rendu IA d'une salle d'escalade de bloc. Avec fond blanc et tapis uni.
Salle d'escalade de bloc. Avec fond blanc et tapis adapté.
Insertion sur site d'une salle d'escalade de bloc.
Rendu brut 3D d'une perspective intérieure d'un projet d'aménagement d'une salle d'escaladeRendu IA d'une perspective intérieure d'un projet d'aménagement d'une salle d'escalade. Avec fond blanc et tapis uni.

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MOBILIER | DESIGN | AGENCEMENT

Le mobilier, le design, les projets événementiels et retail ouvrent un autre univers de représentation, tout aussi exigeant. Les objets y occupent une place centrale et demandent une attention particulière sur les éclairages, les détails et la cohérence des matériaux.

Les rendus IA doivent chercher à restituer avec précision les formes, les textures et les ambiances. Des exercices intéressants pour observer la capacité de l’IA à interpréter des objets et des scènes plus proches du design que de l’architecture pure.

Mobilier design pour un présentoir client.

Mobilier design d’un présentoir client.

SketchUp Pro.
 3 tirs pour générer les 2 rendus IA.
Sans Post production après les rendus.

Exercice très simple : une demande de rendu à l’IA, tenant compte des matières et du point de vue existant du visuel original. Le résultat est juste impeccable, et dans un temps record. J’en ai profité pour lancer une variante avec un plateau plus foncé, et cela à parfaitement fonctionné.

Version 1 du rendu IA du meuble design.
Version 2 du rendu IA du meuble design.
Rendu brut 3D d'un meuble design de présentoir client pour une enseigne Retail.Rendu IA - version 1 - d'un meuble design de présentoir client pour une enseigne Retail.

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Corner produits pour une société Retail de luxe.
Rendu maquette blanche d'un corner produits pour une société Retail de luxe.

Projet de conception d’un Corner Retail.

SketchUp Pro.
 4 tirs pour générer les 2 rendus IA.
Sans Post production après le rendu.

Ici, nous avons le même projet de référence, mais avec des ambiances différentes : un visuel original texturé et l’autre en maquette blanche.

Je me lance dans un jeu de prompts pour améliorer la qualité du rendu du visuel texturé. Et pour le rendu en maquette blanche, je demande à l’IA de me proposer un calepinage de sol en marbre de différentes couleurs, en tenant compte des délimitations existantes.

Le résultat est à la hauteur des attentes et la géométrie du projet réel est parfaitement respectée.

Rendu IA d'un Corner produits pour une société Retail de luxe.
Rendu brut 3D d'un corner produits pour une société Retail de luxe.Rendu IA maquette blanche avec le sol texturé d'un corner produits pour une société Retail de luxe.

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Structure gonflable abritant des activités high-tech, ludo-éducatives.

Structure gonflable abritant des activités high-tech, ludo-éducatives.

SketchUp Pro.
 3 tirs pour générer le rendu IA.
Sans Post production après le rendu.

Un rendu IA original pour une mission exotique.

À l’occasion d’un projet — me sortant totalement de mon quotidien — j’ai eu le plaisir de modéliser cette structure gonflable pour un projet événementiel ludo-éducatif. Représenter les détails géométriques de la structure gonflable aurait représenté un travail très important, sans compter les modifications qui arrivent en cours de projet.

Le résultat IA est tout à fait convaincant ! Même si l’on pourrait rechigner sur la qualité des tensions appliquées au plastique.

Rendu brut 3D d'une structure gonflable abritant des activités technologiques pour un projet événementiel.Rendu IA d'une structure gonflable abritant des activités technologiques pour un projet événementiel.

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Agencement intérieur pour la mise en place d'un bureau.

Projet d’agencement intérieur pour la mise en place d’un bureau.

SketchUp Pro.
 2 tirs pour générer le rendu IA.
Sans Post production après le rendu.

Pour un résultat simple et efficace, je demande à l’IA de placer des éléments en rapport avec le projet. J’ai généré deux tirs de trois images pour l’exercice, soit six images en tout. J’ai choisi le rendu le plus fidèle à la géométrie initiale de la scène et aux matières appliquées.

NDLR : Si vous avez un client fan de DC Comics et que vous le notifiez à l’IA, il est certain que l’on aurait observé, dans les rendus finaux, un Batman, un Flash ou encore un Superman parmi les éléments du bureau.

Rendu brut 3D d'un projet d'agencement de bureauRendu IA d'un projet d'agencement de bureau

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PAYSAGES

Le paysage constitue un terrain d’expérimentation particulièrement intéressant, à la croisée de l’architecture et de l’urbanisme. Les représentations de cette discipline impliquent souvent des échelles plus larges et une relation plus forte avec le contexte environnant.

Les rendus IA doivent ici interpréter une grande diversité d’éléments : végétation, sols, espaces publics, mais aussi implantation des volumes dans leur environnement. Des exercices particulièrement intéressants pour le Labo iA.

Schéma de principe d'un projet d'aménagement paysagé dans un espace public.

Schéma de principe d’un projet paysagé dans un espace public.

SketchUp Pro.
 1 tir pour générer le rendu IA.
Sans Post production après le rendu.

Lors d’une formation sur SketchUp pour un paysagiste, nous arrivons à cette maquette 3D à l’issue de l’initiation. Certes, le projet est très fictif, mais à l’issue du parcours, le stagiaire maîtrise le logiciel. Et nous décidons de nous lancer — vite fait, bien fait — dans un joli rendu de ce que l’on pourrait appeler un schéma de principe paysager.

Un seul prompt de quatre images. Nous avons choisi la plus pertinente proposée par l’IA. Il nous aurait fallu un prompt ou deux de plus pour corriger le traitement du mur de soutènement et de ses fondations. Et certainement une légère post-production sous Photoshop pour obtenir un résultat parfait.

Rendu brut 3D d'une zone publique aménagé par un paysagiste.Rendu IA d'une zone publique aménagé par un paysagiste.

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Grand jardin conçu par un paysagiste.

Aménagement paysagé d’un grand jardin avec 2 piscines naturelles.

Archicad + Twinmotion.
 6 tirs pour générer les 3 rendus IA.
Sans Post production après le rendu.

Voici un exercice que je prends très souvent plaisir à réaliser. Le visuel original provient de Twinmotion, à partir d’une maquette numérique modélisée avec Archicad.

Les rendus obtenus avec Twinmotion sont remarquables, c’est un fait. Mais rendre une scène plus vivante représente un travail assez chronophage, particulièrement pour les débutants ou les utilisateurs occasionnels. L’objectif est ici d’améliorer rapidement le rendu initial en apportant à la scène de la profondeur et différentes ambiances d’ensoleillement.

Je remercie particulièrement l’abeille et la coccinelle au premier plan, qui apportent un mouvement certain à la scène.

Rendu IA de jour, d'un grand jardin avec piscines naturelles.
Rendu IA au moment du couché de soleil, d'un grand jardin avec piscines naturelles.
Rendu IA de nuit, d'un grand jardin avec piscines naturelles.
Rendu brut avec Twinmotion d'un jardin avec un grand volet paysagé.Rendu IA au moment du couché de soleil d'un jardin avec un grand volet paysagé.

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VUES AÉRIENNES

Les vues aériennes constituent un exercice particulier dans la production de rendus en architecture. Ces rendus, souvent plus éloignés du projet, proposent des points de vue originaux et moins conventionnels.

Elles demandent à l’IA une certaine rigueur d’interprétation, car le visuel de référence y est moins exhaustif : les éléments sont plus lointains et parfois moins détaillés. Un terrain d’expérimentation passionnant pour observer la capacité de l’IA à reconstituer un ensemble cohérent à l’échelle du site.

Vue aérienne d'un projet d'architecture.

Vue aérienne d’un projet d’architecture dans son contexte environnemental.

Archicad.
 4 tirs pour générer le rendu IA.
Sans Post production après le rendu.
Mise à l’épreuve de rendus IA à partir d’un visuel aérien simplifié de type axonométrie. Dans le visuel original, on trouve de simples couleurs pour qualifier les surfaces, et une géométrie somme toute sommaire.

Pour atteindre le résultat attendu, il m’a fallu rédiger une série de prompts assez détaillés pour les matières, le volet paysager et le site dans lequel le projet s’inscrit.

Pour un temps passé raisonnable, le résultat final est tout à fait correct, je le laisse dans tous les cas à votre appréciation.

Rendu brut 3D d'une axonométrie extérieure d'un projet d'architecture .Rendu IA d'une axonométrie extérieure d'un projet d'architecture et de paysage.

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Axonométrie aérienne d'un projet d'architecture.

Vue en axonométrie d’un projet d’architecture.

Archicad.
 3 tirs pour générer le rendu IA.
Sans Post production après le rendu.
On peut clairement parler de crash test pour cet exercice. Je cumule ici volontairement beaucoup de problèmes : des sols manquants, un visuel noir et blanc et quelques hachures de surfaces pour le traitement des sols.

Pour atteindre un résultat satisfaisant, j’ai dû opérer une série de prompts traitant des matières et du paysage. Cibler tous les défauts du visuel original pour les corriger aurait représenté un travail trop fastidieux et aléatoire. J’ai donc laissé l’IA décider pour moi beaucoup de choses, et le résultat m’a tout de même bluffé.

Même si l’IA a inventé des bouts du projet, elle a comblé des manques de façon cohérente. Le résultat final, au regard de l’image de départ et du temps passé, est juste spectaculaire.

Rendu brut 3D d'une axonométrie extérieure d'un projet d'architectureRendu IA d'une axonométrie extérieure d'un projet d'architecture.

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VUES EN PLANS

Les vues en plan marquent une étape où les choses commencent à se corser pour obtenir des rendus fidèles au projet réel. Interpréter un plan architectural est une formalité pour un professionnel du domaine. Mais pour l’IA, la tâche devient beaucoup plus complexe.

Lire correctement l’organisation des espaces, comprendre une montée d’escalier, interpréter le sens de montée d’une rampe ou la logique des circulations demande une véritable capacité d’analyse. Autant d’éléments qui mettent rapidement à l’épreuve la compréhension spatiale de l’intelligence artificielle.

Rendu d'un plan 2D. Rez-de-Chaussée et des abords d'un projet d'architecture.

Plan 2D. Rez-de-Chaussée et abords d’un projet d’architecture.

Archicad.
 2 tirs pour générer le rendu IA.
Sans Post production après le rendu.
Les rendus IA en plan étant particulièrement exigeants en matière d’images de référence, je décide dans cet exercice de ne prompter que deux fois, à partir d’un seul visuel de référence, et de ne faire aucune post-production. Par mesure de précaution, j’ai lancé trois images par prompt, soit six rendus IA au total.

Le rendu IA choisi est celui qui correspond le mieux au projet réel. Une chose est sûre : avec plus d’images de référence pour désigner les revêtements de sol, les niveaux et les abords du projet, j’aurai obtenu des rendus finaux beaucoup plus convaincant.

Rendu brut d'un plan 2D du Rez-de-Chaussée et des abords d'un projet d'architecture.Rendu IA d'un plan 2D du Rez-de-Chaussée et des abords d'un projet d'architecture.

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Rendu d'un plan 2D. Rez-de-Chaussée d'un projet d'architecture.

Plan 2D. Rez-de-Chaussée d’un projet d’architecture.

Archicad.
2 tirs pour générer le rendu IA.
Post Production après le rendu.
10 minutes de Post production avec Photoshop.
Je procède ici comme dans l’exercice précédent, mais je décide d’aller un peu plus loin dans la rédaction des prompts, et toujours avec un seul visuel de référence. Comme pour les précédents rendus, j’ai lancé trois images par prompt, soit six rendus IA au total.

Les six rendus finaux étaient tous très beaux, mais incohérents dans certaines zones du projet.

NDLR : Grâce aux six rendus de l’IA, j’ai pu utiliser Photoshop pour faire quelques sélections bien ciblées. Cela m’a permis d’opérer des copier-coller et de vous présenter un résultat correct, tout en restant dans un temps de production réduit. Vous m’excuserez pour la végétation de l’esplanade ou il manque bien trois arbres et pour l’îlot central, un peu trop végétalisé.

Rendu brut d'un plan 2D du Rez-de-Chaussée d'un projet d'architecture.Rendu IA d'un plan 2D du Rez-de-Chaussée d'un projet d'architecture.

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COUPES

Les coupes représentent également un exercice particulièrement exigeant. Contrairement aux perspectives, elles demandent une lecture précise de la structure du projet et de l’organisation verticale des espaces.

Comprendre les niveaux, interpréter les épaisseurs de planchers, les hauteurs sous faux plafond ou encore la continuité des volumes nécessite une véritable capacité d’analyse. Pour l’IA, l’exercice consiste donc à transformer un document technique en une représentation cohérente et lisible pour le lecteur. On y va !

Coupe 3D d'un projet d'architecture.

Coupe 3D d’un projet d’architecture.

Archicad.
3 tirs pour générer le rendu IA.
Post Production après le rendu.
10 minutes de Post production avec Photohop.
Pour ce rendu, je pars avec un visuel de basse définition sur fond blanc. Après une série de trois prompts de deux images, soit six au total, j’ai pu obtenir des rendus IA qui m’ont permis de procéder à quelques copier-coller dans Photoshop.

Encore une fois, le niveau de précision géométrique et de restitution des matières originales de chaque rendu IA m’a obligé à ouvrir Photoshop pour finaliser le rendu, qui, au final, mériterait presque de passer en tête de cette page.

Comme pour les plans, les coupes demandent aussi de fournir à l’IA un certain nombre d’images de référence pour obtenir un résultat fidèle au projet réel, en un minimum de prompts et de post-production. Comme la définition des surfaces, le RAL des peintures, la désignation des pièces, etc.

Rendu brut 3D d'une coupe 3D d'un projet d'architecture.Rendu IA d'une coupe 3D d'un projet d'architecture.

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ÉLÉVATIONS

Les élévations viennent naturellement conclure cette série d’exercices autour des plans et des coupes. Maintenant que l’on comprend mieux comment travailler avec l’IA sur des documents techniques, il devient plus facile d’obtenir des résultats très convaincants.

Les façades demandent toutefois une grande rigueur : alignement des ouvertures, cohérence des proportions, lecture des matériaux et des trames constructives. Lorsque ces éléments sont correctement interprétés, l’IA parvient à produire des rendus étonnamment fidèles au projet architectural.

Elévation représentant une façade sur rue.
Elévation représentant une façade côté jardin.

Élévations représentant les façades d’une maison, côtés rue et jardin.

Archicad.
4 tirs pour générer les 2 rendus IA.
Post Production après les rendus.
10 minutes de Post production avec Photoshop.
Pour les élévations, nous nous heurtons aux mêmes difficultés que pour les rendus IA des plans et des coupes.

C’est pourquoi, dans cet exercice, je me suis attaché à deux choses importantes pour éviter les écueils précédents : renseigner directement les documents et partir avec deux images de référence, pour aider l’IA à mieux comprendre le projet.

Les résultats sont à la hauteur des attentes. Même s’il m’a fallu faire un petit tour par Photoshop pour vous présenter les deux rendus IA, le jeu en valait la chandelle.

Rendu brut 2D d'une élévation représentant une façade et la palissade sur rue.Rendu IA d'une élévation représentant une façade et la palissade sur rue.
Rendu brut 2D d'une élévation représentant une façade côté jardin.Rendu IA d'une élévation représentant une façade côté jardin.

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