Formation Twinmotion initiation à la pratique du logiciel
Pour une utilisation en autonomie
> Objectifs :
Exploiter les différentes fonctionnalités du logiciel pour produire et partager des rendus de différents projets d’architecture en images fixes, vidéos et visite virtuelle immersive.
A l’issue de la formation, le participant sera en mesure :
- D’importer et mettre à jour une ou plusieurs maquettes numériques 3D de projet ;
- De régler, exporter et partager des vidéos, rendus fixes et autre médias pour les différents acteurs de projet
> Durée de la formation :
1 à 2 jours, en fonction des profils et du nombre des participants.
> Découpage conseillé de la formation :
1 à 2 sessions de 1 à 2 jours par semaine.
PROGRAMME
Formation Twinmotion – Initiation à la pratique du logiciel.
> PRESENTATION DU LOGICIEL :
- Ouverture direct ou via Epic Games ;
- Mise à jour des pilotes et du logiciel ;
- Navigation et interface de Twinmotion ;
- Configuration de l’environnement de travail.
> IMPORTATIONS DANS TWINMOTION :
- Importations des maquettes numériques 3D de projet.
Type Archicad, Revit, SketchUp, Rhino, FBX, 3DS et bien d’autres format 3D « Close et Open BiM »… ; - Synchronisation et mises à jour des *MN 3D de projet ;
- Remplacement d’une ou plusieurs MN 3D existante.
> ENVIRONNEMENT DE PROJET :
- Terrain et paysages ;
- Positionnement et paramétrages des caméras ;
- Réglages et choix des qualités des rendus des médias ;
- Météos et saisons ;
- Filtres de rendus et effets spéciaux ;
- Style en maquette blanche ;*
- Environnement HDRI.
> CAMÉRAS ET MÉDIAS :
- Positionnement et paramétrages des caméras ;
- Réglages et choix des qualités des rendus des médias ;
- Mise à jour d’une caméra ;
- Images ;
- Vidéos ;
- Séquence | Panorama et Set ;
- Présentation ;
- Groupe de phasage 4D.
> CONFIGURATION DES ÉCLAIRAGES FIXES ET ANIMÉS :
- Éclairages naturels ;
- Éclairages artificiels ;
- Lumière omnidirectionnelle, spot, projecteur ;
- Retro éclairage, écran lumineux, light box, néon.
> MATÉRIAUX ET TEXTURES :
- Applications des matières ;
- Liste des matières de la bibliothèque Twinmotion ;
- Matières lumineuses ;
- Matières naturelles ;
- Modifications d’une matière existante ;
- Création et personnalisation d’une matière ;
- Enregistrement d’une matière en bibliothèque.
> OBJETS, LIBRAIRIE ET BIBLIOTHÈQUES :
- Utilisation et placement des objets des bibliothèques native et en ligne proposées par Twinmotion ;
- Megascans ;
- SketchFab ;
- Adobe substance 3D ;
- Instance et remplacement d’objet ;
- Enregistrement d’un objet personnalisé ;
- Librairie utilisateur.
> TRACER | PEUPLER | VÉGÉTATION :
- Placement :
- Peindre | Eparpiller ;
- Spacement | Zone.
- Chemins :
- Personnages | Vélos | Véhicules ;
- Personnalisés.
> EXPORTATION ET PARTAGE DES MÉDIAS :
- Réglages des dimensions et qualité des médias ;
- Sélection des médias à exporter ;
- Rendu direct des médias ;
- Partage en ligne des médias ;
- Visite virtuelle du projet.
> Labo iA :
- Aperçu de rendus architecturaux de vrais projets avec l’intelligence artificielle.


















